<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Note di Aggiornamento Latest Topics</title><link>https://forums.soulframe.com/forum/52-note-di-aggiornamento/</link><description>Note di Aggiornamento Latest Topics</description><language>en</language><item><title><![CDATA[Preludi Soulframe 15: Dei & Fantasmi Hotfix 6]]></title><link>https://forums.soulframe.com/topic/12815-preludi-soulframe-15-dei-fantasmi-hotfix-6/</link><description><![CDATA[<p>
	Preludi Soulframe 15: Dei &amp; Fantasmi Hotfix 6
</p>

<ul>
	<li>
		Risolto il problema che impediva la preparazione di elisir con Verminia a causa di un messaggio che indicava il raggiungimento del numero massimo consentito.
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">12815</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 17:37:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Preludi Soulframe 15: Dei & Fantasmi Hotfix 5]]></title><link>https://forums.soulframe.com/topic/12814-preludi-soulframe-15-dei-fantasmi-hotfix-5/</link><description><![CDATA[<p>
	Preludi Soulframe 15: Dei &amp; Fantasmi Hotfix 5
</p>

<ul>
	<li>
		Aggiunta una scheda Petraccordi durante l'utilizzo della forgia di Tuvalkane.
	</li>
	<li>
		È stato aggiunto un messaggio per spiegare che i Messaggeri devono approfondire il loro legame con Tuvalkane se tentano di Riforgiare mentre è al livello 1.
	</li>
	<li>
		Aggiornati gli effetti visivi di vari totem.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui l'effetto di danno runico di Rugiartiglio si accumulava all'infinito con Assorbimento.
	</li>
	<li>
		Risolto il Nobile Nidiaceo che riduceva le Virtù in caso di Assorbimento, invece di aumentare la Virtù appropriata.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui i Connettori e le Rune venivano conteggiate erroneamente come 1 nelle schermate pertinenti.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema della visualizzazione mancante dell'interfaccia utente dopo aver raccolto i semi di Wevet nel Nightfold.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui Veilk non appariva nella schermata di riforgiatura di Tuvalkane.
	</li>
	<li>
		Risolto un problema che consentiva la creazione di oggetti oltre il limite di carica.
	</li>
	<li>
		Risolto un problema per cui il timer di creazione degli oggetti visualizzati in anteprima non si aggiornava correttamente in tempo reale.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script causato dal testo di tracciamento dell'HUD di un Votivo.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script dopo l'attivazione di un'azione contestuale.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante la selezione di un'istanza dei Giardini Eternium.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante la forgiatura con Tuvalkane.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante un Assedio.
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">12814</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 17:37:31 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Preludi Soulframe 15: Dei & Fantasmi Hotfix 4]]></title><link>https://forums.soulframe.com/topic/12741-preludi-soulframe-15-dei-fantasmi-hotfix-4/</link><description><![CDATA[<meta charset="utf-8">
<style type="text/css">
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 }

 th, td {
 border: solid #E0E0E0 1pt;
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 }</style>
<h1>
	Preludi Soulframe 15: Dei &amp; Fantasmi Hotfix 4
</h1>

<h2>
	Cambiamenti
</h2>

<ul>
	<li>
		Aumentate le probabilità di trovare Lampyriti nei dintorni di Midrath.
		<ul>
			<li>
				Aggiunta la <strong>Lampyrite Fulgida</strong> alle Capsule di Linfa Neath'uns.
			</li>
			<li>
				Aumentata la probabilità di ottenere <strong>Lampyrite Fulgida</strong> dai Forzieri nelle Radure di Andurin, nelle Rovine Rovgot e nella Città Sotterranea Dermak.
			</li>
			<li>
				Aumentata la probabilità di ottenere <strong>tutte le Lampyriti</strong> dai Forzieri Rari nei dungeon.
			</li>
			<li>
				Rimosse le <strong>Chiavi della Cripta</strong> dai Forzieri Rari nei Dungeon.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Ora le Lampyriti si ottengono separatamente dall'Icore, Icore Pietrificato e Silistyt dopo aver completato L'Organo.
	</li>
	<li>
		I totem nell'Arsenale e nell'Inventario ora si accumulano, corrispondendo a Virtù, Effetto e Presa.
	</li>
	<li>
		Aggiunto un contatore della capacità dell'Inventario per Armi, Armature e Patti nell'angolo in alto a destra della schermata dell'Inventario.
	</li>
	<li>
		È stata migliorata la visibilità dei nuovi obiettivi Assedio che si presentano durante un combattimento.
		<ul>
			<li>
				Gli obiettivi a sorpresa ora compaiono verso la fine di un combattimento per aiutare i Messaggeri a concentrarsi su di esso in modo più efficace.
			</li>
			<li>
				Lo Spirito Guida condurrà il Messaggero al luogo in cui si trova l'obiettivo improvviso, non appena disponibile.
			</li>
			<li>
				L'Assedio di Kearnhold ha ottenuto nuove scorciatoie di attraversamento, analogamente ad altri Assedi.
			</li>
			<li>
				Il messaggio dell'Interfaccia Utente relativo all'obiettivo improvviso ora rimane visualizzato più a lungo.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Ridotta l'intensità degli Effetti Visivi sui Totem Colpetto Esplosivo e Coda di Tuono.
	</li>
	<li>
		Aggiornata l'Interfaccia Utente dopo aver raccolto un Petraccordo.
	</li>
	<li>
		<strong>Il Weekend dei Doppi Amici Pelosi è terminato!</strong> L'eccesso degli animaletti di Alca è tornato nella sua tana, lasciando solo il solito numero di animali portatori di Totem che saltellano in giro.
	</li>
</ul>

<h2>
	Correzioni
</h2>

<ul>
	<li>
		Risolto il problema per cui le statistiche della Virtù non venivano aggiornate correttamente dopo il ribilanciamento tra le tre Virtù.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema che permetteva a una Tempra Svincolata di apparire su diverse Armi Secondarie.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui l'Arena degli Scherni delle Radure di Andurin si bloccava dopo una sola ondata.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema che impediva ai Controller di verificare gli input degli altri Messaggeri mentre si trovavano in un'Enclave.
	</li>
	<li>
		Sono stati risolti alcuni problemi che impedivano ad alcuni Messaggeri di accedere.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema relativo alla mancanza di descrizione per la Tempra "Frattura". Ora si legge, "Danni Frantumazione e Stordimento aumentati.".
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui la Grazia Sanguinamento di Orengall faceva sanguinare il Messaggero, non i nemici. Non le piaci proprio, eh, Messagero?
	</li>
	<li>
		Risolto un problema visivo per cui l'assegnazione dei tasti per l'Attivazione delle Rune non rispecchiava l'assegnazione effettiva nelle impostazioni.
	</li>
	<li>
		Corretto il messaggio relativo all'acquisto della Capacità Equipaggiamento, che riportava un testo errato che suggeriva l'acquisizione di 50 nuovi slot.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema che impediva ai Segugi degli Ode di completare la fase Votiva “Svuota l'accampamento Sinecure”.
	</li>
	<li>
		Corrette le descrizioni delle Casse di Petraccordi, che non indicavano correttamente la quantità forgiata.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui la Grazia del Fagotto di Semi di Bromius visualizzava un testo errato al momento dell'acquisizione.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema di collisione con alcuni alberi.
	</li>
	<li>
		Risolto un problema che si verificava quando un PC tentava di utilizzare un Controller.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante l'interazione con un Ode Optrix.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante il completamento di un Assedio.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script dopo l'utilizzo di Scagliavento.
	</li>
	<li>
		È stato risolto un problema che causava un crash dopo l'uscita da una Squadra.
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">12741</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 19:10:47 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Preludi Soulframe 15: Dei & Fantasmi Hotfix 3]]></title><link>https://forums.soulframe.com/topic/12456-preludi-soulframe-15-dei-fantasmi-hotfix-3/</link><description><![CDATA[<meta charset="utf-8">
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 }

 th, td {
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 overflow-wrap:break-word;
 }</style>
<h1>
	Preludi Soulframe 15: Dei &amp; Fantasmi Hotfix 3
</h1>

<ul>
	<li>
		Risolto il problema per il quale le Armi venivano rigenerate con Petraccordo Caotico ottenevano meno Tempre del previsto.
		<ul>
			<li>
				Queste Armi manterranno le loro Tempre precedentemente ottenute, ma acquisiranno nuove Tempre adatte alla loro Lavorazione.
			</li>
			<li>
				Le Armi Leggendarie acquisiranno 8 Tempra garantite solo se vengono <strong>Raffinate</strong> a quella Lavorazione, il che significa che i Petraccordi Caotici potrebbero non risultare in un'arma Leggendaria con 8 Tempre.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui i filtri 'Ordina per Qualità' e 'Ordina per Livello' nell'Inventario non venivano visualizzati.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema delle icone Tempra di dimensione errata visualizzate alla stazione di Tuvalkane.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script che si verificava quando si utilizzava Assorbimento.
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">12456</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:22:03 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Preludi Soulframe 15: Dei & Fantasmi Hotfix 2]]></title><link>https://forums.soulframe.com/topic/12450-preludi-soulframe-15-dei-fantasmi-hotfix-2/</link><description><![CDATA[<meta charset="utf-8">
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 }

 th, td {
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 overflow-wrap:break-word;
 }</style>
<h1>
	Preludi Soulframe 15: Dei &amp; Fantasmi Hotfix 2
</h1>

<p>
	<strong>Nota sulle Armi Precedentemente Forgiate e acquistate con Arc</strong>
</p>

<p>
	Nel nostro prossimo Hotfix (speriamo venerdì!), risolveremo i seguenti problemi:
</p>

<ul>
	<li>
		Con l'introduzione nei Preludi 15 della Lavorazione, Tempre e Raffinamento delle armi, alcune armi acquistate con gli Arc prima di questo Aggiornamento necessitavano di una collocazione adeguata nel nuovo sistema. Per contribuire a potenziare queste armi, gli account interessati riceveranno un Dispaccio da Orlick contenente materiali di potenziamento per portare ogni arma acquistata con Arc al livello di Lavorazione Nobile.
	</li>
	<li>
		Le armi acquisite prima dei Preludi 15 sono entrate nel nuovo sistema come <strong>Lavorazione Basica</strong>. Per aiutare a rinnovare queste Armi, gli account interessati riceveranno un Dispaccio da Orlick contenente <strong>Petraccordi Caotici</strong> in base al numero di armi Basiche rimanenti nel loro Inventario, un materiale speciale utilizzabile una sola volta che rigenera un'Arma idonea come se fosse stata ottenuta in un'area di alto livello. I Petraccordi Caotici sono disponibili solo tramite questo Dispaccio e al momento non appariranno in altri punti del gioco.
	</li>
	<li>
		Inoltre, a tutti i Messaggeri è stato inviato <strong>1 Petraccordo Caotico per ogni Grado Messaggero</strong>. Questo ha lo scopo di fornire un supporto generale ai Messaggeri che hanno progredito attraverso i precedenti sistemi d'Arma, compresi coloro che potrebbero non avere più tutte le loro vecchie armi nel loro Inventario.
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Cambiamenti Lampyrite e Petraccordi</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Ridotto della metà il costo di Lampyrite necessaria per forgiare i Petraccordi.
	</li>
	<li>
		Le Lampyriti si ottengono ora smontando armi Nobili, Sovrane e Leggendarie.
		<ul>
			<li>
				<strong>Nobile</strong>: Restituisce Lampyrite Fulgida.
			</li>
			<li>
				<strong>Sovrana</strong>: Restituisce Lampyriti Fulgide e Ambrate
			</li>
			<li>
				<strong>Leggendaria</strong>: Restituisce Lampyriti Fulgide, Ambrate e Faer.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Aggiunta la Lampyrite Fulgide ai regolari forzieri dungeon.
	</li>
	<li>
		Cambiata la Lampyrite Fulgida da Rara a Non Comune.
	</li>
	<li>
		Aggiunta la Lampyrite Ambrata ai Forzieri Dungeon Rari nei Dungeon livello 15+.
	</li>
	<li>
		Aggiunta la Lampyrite Faer ai Forzieri Dungeon Rari nei Dungeon livello 25+.
	</li>
	<li>
		Sistemata la drop di Lampyrite degli Agari durante il Cogah. Le Lampyriti ora fanno parte della lista di ricompense condivise, invece di una drop separata aggiuntiva
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Questo cambiamento è inteso per mantenere le ricompense del Cogah gratificanti, assicurandoci che non sia ricevuto come un percorso richiesto per potenziare le Armi, insieme ai cambiamenti qui sopra per un'acquisizione più giusta.
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Smontando un'arma ora c'è una piccola probabilità di ottenere un Petraccordo che contribuisce alla Lavorazione corrispondente dell'arma.
		<ul>
			<li>
				Ad esempio, un'arma Nobile ha una piccola probabilità di restituire un Petraccordo Ritmato.
			</li>
		</ul>
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Cambiamenti</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Ora le armi ottengono più Tempre con il Raffinamento.
		<ul>
			<li>
				Il Raffinamento delle armi ora garantisce sempre almeno 2 Tempre, purché non superi il limite di Tempre dell'oggetto Lavorato che si sta potenziando.
			</li>
			<li>
				Il Raffinamento di un'arma fino al livello Leggendario ora garantisce sempre 8 Tempre per assicurare il raggiungimento del valore massimo.
				<ul>
					<li>
						<em>Il nostro obiettivo è rendere il processo di Raffinamento più ricompensante e affidabile. Con questa modifica, le Tempre dovrebbero essere in generale più numerose, e le armi raffinate a Lavorazione Leggendaria raggiungeranno sempre il numero massimo di Tempre disponibili.</em>
					</li>
				</ul>
			</li>
			<li>
				Lo smontaggio delle armi ora restituisce più risorse varie.
				<ul>
					<li>
						<em>Il nostro obiettivo è garantire che lo smontaggio delle armi restituisca le risorse utilizzate per creare il Petraccordo che contribuisce alla Lavorazione corrispondente dell'arma.</em>
					</li>
				</ul>
			</li>
			<li>
				La categoria delle armi nell'Inventario può ora essere ordinata con le seguenti opzioni:
				<ul>
					<li>
						Ordina per Nome
					</li>
					<li>
						Ordina per Qualità
					</li>
					<li>
						Ordina per Livello
					</li>
				</ul>
			</li>
			<li>
				Equipaggiando un Totem in uno slot Virtù non corrispondente, gli effetti visivi riprodotti dallo slot Virtù corretto non verranno più visualizzati.
			</li>
			<li>
				Lo Spirito Guida si posizionerà ora più vicino ai nuovi obiettivi dell'Assedio per metterli meglio in evidenza.
				<ul>
					<li>
						L'Interfaccia Utente degli Obiettivi di Assedio ora rimane sullo schermo più a lungo.
					</li>
				</ul>
			</li>
			<li>
				Ora è possibile smontare più velocemente le armi Basiche e quelle Militari.
			</li>
			<li>
				Corsari spettrali dovrebbero riapparire ancora una volta nelle fogne del Castello Mirifuir...
			</li>
			<li>
				Sono stati apportati miglioramenti all'Interfaccia Utente la sezione Dispacci.
			</li>
		</ul>

		<p>
			<strong>Correzioni</strong>
		</p>

		<ul>
			<li>
				Risolto un problema che impediva di trovare i forzieri all'interno dei Dungeon.
			</li>
			<li>
				Risolti un paio di problemi che potevano causare difficoltà ai Messaggeri, creare o raffinare equipaggiamento, a causa di una visualizzazione errata della Capacità dell'Inventario.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema che impediva la conversione dei Totem in Armonia.
			</li>
			<li>
				Risolto un problema che rendeva alcuni Scherni invincibili a causa di valori di Armatura non intenzionali.
			</li>
			<li>
				Risolto un problema per cui la maggior parte dei Totem risultava erroneamente orientata verso lo Spirito. Ora i Totem dovrebbero essere distribuiti in modo più uniforme tra le tre Virtù.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema per cui i forzieri risultavano difficili da aprire se nelle immediate vicinanze era presente un'altra azione contestuale.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema delle Trappole Voltaiche nelle fogne di Mirifuir, che impedivano il proseguimento dell'Assedio.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema per cui Orengall poteva uccidere i cani degli Ode. Così non va bene Orengall!
			</li>
			<li>
				Corretto l'errore relativo agli Attacchi Rapidi sulle armi Mendicante che utilizzava erroneamente la descrizione di Ferocia.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema per il quale Erigente Argine non influiva sul tasso di decadimento delle Rune utilizzate nel tempo.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema per cui i debuff del Cogah venivano raddoppiati progressivamente dopo essere usciti da un Dungeon.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema di Assorbimento, che ora dà priorità in modo più efficace ai nemici, anziché ai Totem nelle vicinanze.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema relativo alla localizzazione errata delle Grazie degli Antenati e delle Bestie Presagio.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema per cui l'Assedio della Torre di Jotar utilizzava l'icona errata quando visualizzata sulla mappa.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema che impediva ai client di attaccare in un Duelo se venivano richiamati mentre si trovavano nel Nightfold.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema dell'effetto accecante dell'esplosione del Totem Bomba Bandicota.
			</li>
			<li>
				Risolto il problema per cui l'oggetto Respiro di Alca non aveva una descrizione.
			</li>
			<li>
				Risolto un raro arresto anomalo che si verificava dopo aver tentato di smontare un'arma nel Nightfold.
			</li>
			<li>
				Risolto un problema che causava l'arresto anomalo del sistema dopo aver bevuto un Elisir Cogah.
			</li>
			<li>
				Risolto un problema che causava l'arresto anomalo del sistema dopo aver ispezionato un Messaggero presso un Arbor Mundi.
			</li>
			<li>
				Risolto un errore di script durante un Assorbimento.
			</li>
			<li>
				Risolti gli errori di script durante l'interazione con un Ode Optrix.
			</li>
		</ul>

		<p>
			<strong>Chiarimenti</strong>
		</p>

		<p>
			<strong>Chiarimenti sui Punti Esperienza del Grado Creazione</strong>
		</p>

		<p>
			I Punti Esperienza del Grado Creazione vengono assegnati la prima volta che si crea una ricetta utilizzando Tuvalkane, sia partendo da Frammenti, sia forgiando Petraccordi, ecc.
		</p>

		<p>
			Il Raffinamento delle armi conferisce anche Punti Esperienza la prima volta che un tipo di arma raggiunge ogni nuovo livello di Lavorazione. Ad esempio, il Raffinamento di un'arma Orst-III per la prima volta a un nuovo livello di Lavorazione conferirà Punti Esperienza per quel tipo di arma e quel livello. Una volta che quel tipo di arma ha raggiunto il livello massimo di Lavorazione, non si ottengono ulteriori Punti Esperienza raffinandola.
		</p>

		<p>
			Una volta raggiunto il limite massimo attuale del Grado di Lavorazione, ulteriori nuove creazioni o raffinamenti non conferiranno più Punti Esperienza finché il limite non verrà aumentato.
		</p>

		<p>
			<strong>WEEKEND DOPPIO CON AMICI PELOSI</strong>
		</p>

		<p>
			<em>Se te lo sei perso: le creature di Alca sono uscite dalle loro tane! Fino a lunedì 15 Giugno alle ore 14:00. ET, abbiamo temporaneamente raddoppiato il numero di animali portatori di Totem che appaiono in tutta Alca per aiutare i Messaggeri a ricostruire le loro benedizioni nel nuovo sistema dei Totem.</em>
		</p>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">12450</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:39:06 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Preludi Soulframe 15: Dei & Fantasmi Hotfix 1]]></title><link>https://forums.soulframe.com/topic/12344-preludi-soulframe-15-dei-fantasmi-hotfix-1/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>Preludi Soulframe 15: Dei &amp; Fantasmi Hotfix 1</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Cambiamenti</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Raddoppiato temporaneamente il numero di animali portatori di Totem che appaiono in tutta Alca fino a <strong>Lunedì 15 Giugno alle 14:00 ET.</strong>

		<ul>
			<li>
				Con Preludi 15, tutti i Totem precedenti sono stati convertiti in Armonia come parte della rielaborazione dei Totem.
			</li>
			<li>
				Gli animali di Alca sono usciti dalle loro tane per un breve periodo per aiutare i Messaggeri a ricostruire le loro benedizioni secondo il nuovo sistema.
			</li>
			<li>
				Il numero di animali con totem tornerà alla normalità in un futuro Hotfix.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		La capacità dell'Elisir Cogah è stata ripristinata a 100.
		<ul>
			<li>
				Stiamo valutando una soluzione per ripristinare gli Elisir Cogah persi a causa del limite introdotto con Preludi 15.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		È stata rimossa la possibilità di ottenere Lampyriti dai forzieri Dendrit rari, poiché questi forzieri permettevano troppo facilmente di aggirare altre attività o la scoperta di altri forzieri rari per ottenere Lampyriti.
	</li>
	<li>
		Disabilitata l'impossibilità di smantellare le armi raccolte al di fuori del Nightfold.
		<ul>
			<li>
				Stiamo attualmente cercando di risolvere un problema per cui le armi non vengono salvate nell'inventario del Messaggero finché non fa ritorno al Nightfold. Puntiamo a riattivare lo smantellamento dall'inventario ovunque, una volta risolto questo problema.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Le apparizioni spettrali non si verificano più nelle fogne del Castello di Mirifuir.
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Correzioni</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Risolto il problema relativo al rilascio non corretto delle Lampyriti dal Cogah Agari.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema relativo alla categoria Inventario Totem utilizzando l'icona Connettori.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui il Totem Erigente Argine non influenzava il tasso di esaurimento delle Rune.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema degli oggetti distruttibili che utilizzavano tabelle di rilascio errate.
	</li>
	<li>
		Risolto un problema durante la creazione dei Petraccordi Afoni che causava la perdita di funzionalità.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante la costruzione.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante l'accesso a un Santuario Votivo.
	</li>
	<li>
		Risolti diversi errori di script durante l'esecuzione del Revelo su un nemico.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante l'ingresso in un'Enclave.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante l'anteprima di un'arma.
	</li>
	<li>
		Risolto un errore di script durante l'interazione con i nuovi congegni Ode.
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">12344</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 20:11:04 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Preludi Soulframe 15: Dei & Fantasmi]]></title><link>https://forums.soulframe.com/topic/12156-preludi-soulframe-15-dei-fantasmi/</link><description><![CDATA[<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="435" data-ratio="56.25" data-unique="skudvh7qd" width="1920" alt="image.thumb.png.916bb2a940f155ad1f78b5a722b30776.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.thumb.png.916bb2a940f155ad1f78b5a722b30776.webp.0bb1e024874530794b4d802d46a4afb6.webp">
</p>

<h1>
	Preludi Soulframe 15: Dei &amp; Fantasmi
</h1>

<p>
	Arriva Preludi Soulframe 15: Dei &amp; Fantasmi! Midrath si anima con reliquie da riscattare, spiriti da interrogare e acciaio da temprare. Questo Aggiornamento introduce un'importante revisione del sistema di loot e costruzione, con l'aggiunta di armi già assemblate, Tempre, Lavorazioni, Petraccordi e raffinamenti più approfonditi con Tuvalkane. Oltre la forgia, Pigwen Skerry emerge dalla nebbia, lo Scambio e i Dispacci giungono ad Alca, le bestie presagio e gli antenati conferiscono nuove grazie, gli assedi cambiano con nuovi pericoli e Scherni infestano le terre selvagge con intenzioni più taglienti. Alca diventa sempre più strana, più ricca e più irrequieta.
</p>

<h2>
	Rielaborazione del Loot e della Costruzione
</h2>

<p>
	Midrath pullula di armi magiche e metalli temprati, Messaggero.
</p>

<p>
	Preludi di Soulframe 15 introduce una profonda revisione del sistema di Loot e di Costruzione, modificando il modo in cui le armi vengono trovate, visualizzate in anteprima, smantellate, potenziate e raffinate. Ora è possibile ottenere armi già assemblate sconfiggendo nemici, aprendo forzieri, completanto attività e trovandole in tutta Alca. Quelle che vale la pensa tenere possono essere riportate a Tuvalkane e raffinate per ottenere un acciaio più resistente.
</p>

<p>
	<strong>Nuovo Ciclo di Armi</strong>
</p>

<p>
	Le armi di Midrath ora possiedono proprietà uniche, plasmate dalla loro Lavorazione, Tempre, e Origine. I Messaggeri possono visualizzare in anteprima le armi rilasciate prima di raccoglierle, riciclando i ritrovamenti indesiderati trasformandole in risorse e raffinando le tue armi preferite con i Petraccordi per aumentarne la qualità di Lavorazione.
</p>

<p>
	In breve:
</p>

<ul>
	<li>
		Scopri armi completamente assemblate in tutta Midrath
	</li>
	<li>
		Visualizza in anteprima la Lavorazione e le Tempre prima di raccoglierle
	</li>
	<li>
		Scomponi le armi indesiderate in risorse
	</li>
	<li>
		Raffina le armi scelte con i Petraccordi per migliorarne la Lavorazione
	</li>
	<li>
		Cerca Tempre più forti e insegui l'arma perfetta
	</li>
</ul>

<p>
	Questo restyling mira a rendere il loot più avvincente, le armi ottenute più significative e a creare un maggiore coinvolgimento nell'equipaggiamento utilizzato ad Alca.
</p>

<p>
	<em>Stiamo inoltre valutando opzioni future per il rilancio delle Tempre e condivideremo maggiori dettagli quando il lavoro sarà più avanzato.</em>
</p>

<p>
	<strong>Aggiornamento delle Statistiche e Introduzione delle Tempre</strong>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="436" data-ratio="56.25" data-unique="i1jabe371" width="1920" alt="image.jpeg.5a862f3e70117e01ccee877a2d1095fb.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.5a862f3e70117e01ccee877a2d1095fb.webp.481141132b9d3c8ad53f5bea711cf540.webp">
</p>

<p>
	Come accennato in Preludi 14.5, tutte le armi ora presentano statistiche aggiuntive che ne riflettono la forza, la qualità e l'origine:
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Lavorazione:</strong> Determina la qualità dell'arma, che a sua volta determina quante Tempre l'arma può potenzialmente avere.
	</li>
	<li>
		<strong>Tempre:</strong> Aspetti unici che conferiscono abilità potenziate all'arma.
	</li>
	<li>
		<strong>Ritrovamento:</strong> Momento dell'acquisizione dell'arma.
	</li>
	<li>
		<strong>Creatore:</strong> Il Messaggero che ha forgiato o ritrovato l'arma.
	</li>
	<li>
		<strong>Origine:</strong> Indica l'origine di un'arma.
	</li>
</ul>

<p>
	Preludi 15 introduce una descrizione a comparsa delle armi che sono state rilasciate:
</p>

<ul>
	<li>
		Visualizza in anteprima una descrizione a comparsa delle opzioni Lavorazione e Tempre.
	</li>
	<li>
		Scomporre le armi visualizzate in anteprima in risorse.
	</li>
	<li>
		La Lavorazione dell'Arma ora si riflette nel manifesto dell'arma stessa.
	</li>
	<li>
		Le armi visualizzate in anteprima quando vengono rilasciate, nell'Arsenale o nell'Inventario ora presentano una vite argentata a simboleggiare la loro natura di armi in Moonsteel.
	</li>
</ul>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="437" data-ratio="56.25" data-unique="eo9k9lgne" width="1920" alt="image.jpeg.e80ef4443003ca31e1cf1c3040cd5932.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.e80ef4443003ca31e1cf1c3040cd5932.webp.05986ce9fafbd2037f4de732210d38fd.webp">
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="438" data-ratio="56.25" data-unique="h5o9b3bty" width="1920" alt="image.jpeg.1b4d978eea97c9cb57144a4fce053833.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.1b4d978eea97c9cb57144a4fce053833.webp.ac6447847c8ee79a28435114d6ec67dc.webp">
</p>

<p>
	<strong>Ottenere Nuovo Equipaggiamento</strong><br>
	Oggi le armi si possono acquisire già completamente assemblate da diverse fonti, pronte per essere utilizzate non appena vengono trovate.
</p>

<p>
	Scopri le armi di Alca a partire dalle loro Origini tematiche: che siano state rinvenute in un nascondiglio Dendrit celato dietro una radura segreta o recuperate dopo i saccheggi degli Ode. Le diverse Origini racchiudono Tempre uniche da scoprire.
</p>

<p>
	I nemici avranno maggiori probabilità di rilasciare l'arma che stanno impugnando, ma potrebbero anche rilasciare altre armi. Inoltre, le armi ottenute mentre si è sotto l'effetto del Cogah offriranno una maggiore probabilità di ottenere una lavorazione di livello superiore.
</p>

<p>
	Le armi ottenute ora possono essere smontate nell'inventario o vendute per ottenere Drac, in particolare con Zenith.
</p>

<p>
	<strong>Armi a 1 e 2 Stelle</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Ottieni Armi a 1 e 2 Stelle completamente realizzate con diverse abilità Lavorazione svolgendo attività a Midrath.
	</li>
	<li>
		Il Juniper ora si ottiene come arma completa quando viene raccolto negli appositi Santuari Musicali.
	</li>
	<li>
		Le armi acquistate dalle Enclave ora vengono ottenute completamente create.
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Armi a 3 Stelle</strong><br>
	Le armi a 3 Stelle, come Gathannan o Maledizione del Midollo, si possono creare con i frammenti ottenuti dalle rispettive attività originali. Una volta forgiate, queste armi ricevono una Lavorazione casuale.
</p>

<p>
	<strong>Raffinamento delle Armi</strong>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="439" data-ratio="56.25" data-unique="7rjf9dky0" width="1920" alt="image.jpeg.92b1da83db6142118aaf5e9012f9d3f4.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.92b1da83db6142118aaf5e9012f9d3f4.webp.cee2825e521159a524a2033373f392b1.webp"><br>
	Il martello di Tuvalkane risuona con precisione. Offri le tue armi e raffinale fino a raggiungere livelli leggendari.
</p>

<p>
	I Messaggeri possono iniziare a raffinare la propria arma sotto la cura di Tuvalkane, accedendo alla nuova scheda "Raffina". Raffinando la tua arma preferita, la sua qualità di lavorazione aumenta e ti vengono conferite delle Tempre.
</p>

<p>
	Per raffinare le tue armi avrai bisogno di una grande quantità di materiali diversi, a seconda della sua Origine. Tuttavia, i Messaggeri dovranno anche creare una nuova risorsa: i <strong>Petraccordi</strong>.
</p>

<p>
	Come qualsiasi altro equipaggiamento, i Petraccordi vengono forgiati con Tuvalkane.
</p>

<ul>
	<li>
		Aumentando il tuo Legame con lei, avrai accesso a Petraccordi più potenti da forgiare.
	</li>
	<li>
		I Petraccordi possono essere ottenuti anche dalle Offerte di Zenith in cambio di Arc.
	</li>
</ul>

<p>
	Scomporre le armi fornirà anche risorse, a seconda dell'origine dell'arma, da utilizzare per la raffinazione. Un'arma di livello di lavorazione superiore ha la possibilità di produrre materiali più rari.
</p>

<p>
	<strong>Creazione di Petraccordi e Acquisizione di Lampyriti</strong>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="440" data-ratio="56.25" data-unique="e0loj9k0u" width="1920" alt="image.jpeg.2731039777ed282cae7eaf29c1205fba.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.2731039777ed282cae7eaf29c1205fba.webp.856701df6758758e899595ac986206fd.webp">
</p>

<p>
	I Petraccordi introduttivi richiederanno solo risorse semplici.
</p>

<p>
	Per creare Petraccordi di qualità superiore, i Messaggeri dovranno procurarsi <strong>Lampyriti.</strong> Bisogna scoprire tre tipi di Lampyrite, ognuno dei quali è fondamentale per il rispettivo Petraccordo. Ogni rarità di Lampyrite permetterà di forgiare un Petraccordo più potente.
</p>

<p>
	Le Lampyriti possono essere ottenute completando le varie attività di Midrath e trovandole nei forzieri nascosti:
</p>

<ul>
	<li>
		Assedi completi, L'Organo e Il Riscossore.
	</li>
	<li>
		Mentre si è sotto l'effetto del Cogah.
	</li>
	<li>
		Ottenibile dai forzieri sparsi per Midrath.
	</li>
	<li>
		Le Merci di Avakot offrono anche pacchetti casuali di Lampyrite in cambio di Arc. Le lampyriti più rare costeranno più Arc.
	</li>
</ul>

<p>
	Una volta accumulati i Petraccordi, torna da Tuvalkane per iniziare a raffinare la tua arma preferita fino a ottenere una Lavorazione degna del suo status.
</p>

<p>
	<strong>Armi create in precedenza, Merci di Zenith e Equipaggiamento Fondatori</strong><br>
	Tutti gli oggetti creati in precedenza sono di tipo standard e possono essere raffinati
</p>

<p>
	Zenith offrirà ora una selezione casuale di quattro armi con una Lavorazione Nobile.
</p>

<p>
	Tali offerte consisteranno in due armi corpo a corpo, un'arma magica e un'arma a distanza. La selezione di armi e Tempre si aggiorna ogni sei ore.
</p>

<p>
	Le armi Fondatore sono di Lavorazione Nobile e di origine Fey, e sono fornite con tempre preselezionate.
</p>

<p>
	<strong>Cambiamenti Generali</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Modificata la Tempra Impatto Galvanico.
		<ul>
			<li>
				I nemici colpiti ora subiscono danno stordimento maggiore per 5 secondi.
			</li>
			<li>
				Ora i nemici hanno una probabilità di essere influenzati, anziché esserlo a ogni colpo.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Il Sinecure Errante Gawth non rilascia più un Orst-III garantito.
		<ul>
			<li>
				La possibilità di ottenere l'Orst-III con certezza è stata aggiunta in Preludi 14.5 per offrire ai Messaggeri un modo rapido per provare il sistema di anteprima delle Tempre. Poiché ora ogni arma può avere delle Tempre, questo drop garantito non è più necessario.
			</li>
		</ul>
	</li>
</ul>

<h2>
	Modifiche alle Virtù
</h2>

<p>
	<strong>Rimozione delle Virtù Lith</strong><br>
	Le Lith sono state introdotte in Preludi 14.5 come esperimento per supportare la personalizzazione delle Virtù. Tuttavia, la necessità di un oggetto consumabile per sperimentare liberamente con le configurazioni risultava troppo limitante, sia che si volessero apportare modifiche mirate, sia che si fosse a corto di pezzi di ricambio.
</p>

<p>
	Di conseguenza, le Lith sono state rimosse. Ora è possibile regolare l'assegnazione delle virtù senza bisogno del consumabile!
</p>

<h2>
	Rielaborazione di Totem e Rune
</h2>

<p>
	I Totem stanno per subire un'importante rielaborazione con l'introduzione delle Tempre, ora disponibili per tutte le armi!
</p>

<p>
	<strong>Nuovi effetti dei Totem</strong><br>
	I Totem ora ruotano attorno a Rune e Reveli! A seconda del Totem, si attiveranno in seguito alle seguenti azioni:
</p>

<ul>
	<li>
		Influiscono passivamente sulle Rune.
	</li>
	<li>
		L'effetto si attiva al lancio di una Runa.
	</li>
	<li>
		L'effetto si attiva con un Assorbimento.
	</li>
	<li>
		L'effetto si attiva con Revelo.
	</li>
</ul>

<p>
	Tali effetti possono includere la guarigione o il danno inflitto a un nemico dopo aver usato l'Assorbimento, un'esplosione nel punto in cui è stato usato l'Assorbimento, o semplicemente un danno maggiore inflitto dalla Runa.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="441" data-ratio="56.25" data-unique="gg2c5xlfx" width="1920" alt="image.jpeg.c9e68955e63a142fedd3ee01e8dbc2d6.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.c9e68955e63a142fedd3ee01e8dbc2d6.webp.8d07961b83f48ff5b20a8b30030dcd0c.webp">
</p>

<p>
	<strong>Cambiamenti dall'Arte del Patto</strong><br>
	Alcuni nuovi Totem hanno ereditato le capacità Arte del Patto Compassione e Prosciugato. Pertanto, queste Arti del Patto sono state modificate.
</p>

<ul>
	<li>
		L'Arte del Patto "Prosciugato" ora si chiama "Impassibile"
		<ul>
			<li>
				Sfida la morte ancora una volta. Ottieni la possibilità di sopravvivere in una situazione in cui altrimenti moriresti.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		L'Arte del Patto "Compassione" è ora "Coraggioso"
		<ul>
			<li>
				Tieni la testa alta. Ottieni la possibilità di resistere all'impatto.
			</li>
		</ul>
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Ottenere ed equipaggiare nuovi Totem</strong><br>
	Dotati di nuove abilità, i Totem ora sono equipaggiati pensando alle Virtù e possono essere applicati a qualsiasi arma.
</p>

<p>
	L'interfaccia utente per equipaggiare un Totem è stata aggiornata per rispecchiare la triade delle Virtù: Coraggio, Spirito e Grazia hanno preso il posto degli slot Attacco, Difesa e Utilità.
</p>

<p>
	Una volta che avrai incantato una delle creature di Alca, il tuo Totem appena acquisito avrà alcuni nuovi effetti:
</p>

<ul>
	<li>
		Ai Totem viene ora assegnata una Virtù casuale
		<ul>
			<li>
				Ottieni Totem potenziati equipaggiandoli nello slot Virtù corrispondente.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Ai Totem può essere assegnato un tipo di presa.
		<ul>
			<li>
				I Totem a cui è assegnato uno specifico tipo di presa diventano più forti quando equipaggiati in modo appropriato.
			</li>
		</ul>
	</li>
</ul>

<p>
	Per far fronte a cambiamenti così radicali, tutti i Totem precedenti sono stati convertiti in Armonia per contribuire a potenziare i nostri nuovi amici pelosi.
</p>

<h2>
	Nuova Isola: Pigwen Skerry
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="442" data-ratio="56.25" data-unique="clu5var5h" width="1920" alt="image.jpeg.1b32d297e1c975d0b13fc3e58d29ea7b.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.1b32d297e1c975d0b13fc3e58d29ea7b.webp.c311330c53b6ff54ba7996c072cd5b46.webp">
</p>

<p>
	Quello laggiù, oltre la nebbia, è un faro?
</p>

<p>
	I Messaggeri che si avventurano a nord di Curlail Maggiore potrebbero imbattersi nel sentiero costiero che conduce a Pigwen Skerry, un'isola al largo della costa di Midrath. Ma diffida dei suoi abitanti e degli Ode che si intrometteranno.
</p>

<p>
	Oltre questa costa, armi cassidi attendono marinai induriti dalla lunga salatura e forzieri corrosi dal sale.
</p>

<h2>
	Incontri e Punti di Interesse del Nuovo Mondo
</h2>

<p>
	Gli abitanti di Midrath lavorano senza sosta, mentre il Canto Magico risuona dolcemente. Esplora Midrath per assistere all'opera degli Ode su Dendria.
</p>

<p>
	<strong>Nuova Variante d'Assedio</strong><br>
	Gli Assedi di Midrath si profilano all'orizzonte, con schemi, pericoli e un cambio della guardia. Durante un assedio, gli Ode metteranno in atto delle contromisure, che si tratti di coprire le proprie tracce o di rallentare l'avanzata dei liberatori.
</p>

<p>
	Gli assedi presentano nuovi obiettivi e pericoli, sia per arrestare l'avanzata del Messaggero, sia per creare una minaccia immediata.
</p>

<ul>
	<li>
		Una volta avviato un obiettivo, il Messaggero riceverà una notifica che indicherà come completarlo.
		<ul>
			<li>
				Il completamento dell'obiettivo sostituisce la necessità di eliminare ogni nemico presente per ottenere un Grado S. Completando questa operazione senza subire un colpo mortale, un Messaggero può ottenere un Grado S
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Durante un Assedio potrebbero emergere altri pericoli e nemici speciali.
	</li>
</ul>

<h2>
	Scambio
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="443" data-ratio="56.25" data-unique="7ssebbxah" width="1920" alt="image.jpeg.ba98d29e2ce6d2bae8b08722132e4b6b.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.ba98d29e2ce6d2bae8b08722132e4b6b.webp.9836b76b1d52f071ca7a87093363edd5.webp">
</p>

<p>
	Lo scambio è arrivato ad Alca!
</p>

<p>
	Per accedere allo Scambio, i Messaggeri dovranno accedere a un'Enclave o recarsi a un Arbor Mundi. Utilizza la dotazione emote per accedere all'opzione Scambio e offrire oggetti, oppure premi il pulsante Scambio sul Messaggero per offrire oggetti.
</p>

<p>
	I Messaggeri hanno un numero limitato di scambi che possono effettuare al giorno, a seconda del loro livello, più uno. I Messaggeri possono scambiare liberamente i seguenti oggetti, dietro pagamento di una piccola commissione Scutagio:
</p>

<ul>
	<li>
		Armi costruite.
	</li>
	<li>
		Armatura costruita.
	</li>
	<li>
		Talismani costruiti.
	</li>
	<li>
		Connettori.
	</li>
	<li>
		Rune e Totem.
	</li>
	<li>
		Risorse Varie ed Eccedenze.
	</li>
</ul>

<p>
	I Messaggeri non possono scambiare oggetti di cui è possibile possederne solo uno e che si possiedono già, come ad esempio i pezzi di armatura.
</p>

<p>
	Le armi scambiate erediteranno lo stesso livello di armi identiche presenti negli account del destinatario. Per spiegare, ricevere una Vetch di livello 30, mentre la tua è solo di livello 5, comporterà l'acquisizione di una Vetch di livello 5.
</p>

<p>
	Al momento non è possibile scambiare oggetti Fondatori e Arc.
</p>

<p>
	<em>I Messaggeri dovranno attivare EnvoyGuard/Autenticazione a Due Fattori prima di poter effettuare scambi e dovranno accettare le Norme sullo Scambio di Soulframe (richieste all'accesso della finestra di scambio).</em>
</p>

<h2>
	Dispacci
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="444" data-ratio="56.25" data-unique="1e2uaipae" width="1920" alt="image.jpeg.a4cbce3f576b60f20b65b5f4446ea023.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.a4cbce3f576b60f20b65b5f4446ea023.webp.05aee27e039f8b3c82616e01b26f9646.webp">
</p>

<p>
	Lo Spirito Guida ha ritrovato una o due pergamene smarrite!
</p>

<p>
	I Messaggeri possono ora accedere alla sezione Dispacci per visualizzare i messaggi inviati, che potrebbero contenere degli oggetti, ma sicuramente includeranno anche qualche chiacchiera.
</p>

<h2>
	Grazie da Dei e Fantasmi
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="445" data-ratio="56.25" data-unique="5m0tmn95l" width="1920" alt="image.jpeg.38d4a85fd764772fd86a047f73f67240.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.38d4a85fd764772fd86a047f73f67240.webp.20718b62696619250872ef4e579b27f7.webp">
</p>

<p>
	Le erranti Bestie Presagio e i giocosi Antenati offrono molto-solo incontrando la loro grazia però! Questo aggiornamento continua ad ampliare il sistema 'boon' introdotto con Preludi 14.5.
</p>

<p>
	<strong>Nuove Grazie</strong><br>
	Le Bestie Presagio e gli Antenati hanno delle offerte rinnovate, con nuove grazie scoperte che li rendono unici. Orengall può offrire ai nemici la rapidità della sua uccisione, mentre lo zoccolo balzante del salto di Garren può portare il Messaggero più vicino al cielo.
</p>

<p>
	Cercali e scopri cosa ti verrà concesso.
</p>

<p>
	Sono anche stati aggiornati gli effetti visivi che si verificano quando si incontra una Bestia Presagio o un Antenato nelle terre selvagge di Midrath.
</p>

<h2>
	Nuovo Assedio: Torretta Jotar
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="446" data-ratio="56.25" data-unique="crp2le5j9" width="1920" alt="image.jpeg.8ebf0c5b4b25f870c013b4755708ed6c.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.8ebf0c5b4b25f870c013b4755708ed6c.webp.ca09d0d9938e1a0ca8ba17a4651b7052.webp">
</p>

<p>
	Una torre di guardia, costruita alla fine del regno del Clan Jotar. Non solo faceva parte della rete di segnali luminosi che copriva l'Isola, ma era anche una scuola per i giovani reali.
</p>

<p>
	Svettando sul santuario degli Alleati, la Torre Jotar ora ospita nuovi occupanti, poiché gli Ode vi hanno collocato la loro Lanterna Celeste. Trova la tua strada, Messaggero, sia con il coraggio che con la grazia.
</p>

<h2>
	Nuovo Nemico: Caelam Ode
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="447" data-ratio="56.25" data-unique="s1jbzecqa" width="1920" alt="image.jpeg.6e4822eff7d8a06505725f4ee26dd721.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.6e4822eff7d8a06505725f4ee26dd721.webp.1fa12a455ed5d1a72f59f968031521fd.webp">
</p>

<p>
	I goffi droni portano chili di Drac e ferro. Affiancati da un seguito di soldati di Ode, cercano di riportare i loro tesori in una fortezza.
</p>

<p>
	Liberali dalle loro ricchezze e restituiscile a Midrath.
</p>

<h2>
	Cambiamenti agli Scherni
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="448" data-ratio="56.25" data-unique="vhdj5tybn" width="1920" alt="image.jpeg.c7195e1ed533438b4a5d12dddebcb31b.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/image.jpeg.c7195e1ed533438b4a5d12dddebcb31b.webp.57a4bf9705a11a560e816704ea5dbac2.webp">
</p>

<p>
	Il richiamo del legno morto ricoperto di rune bianche si avvicina sempre di più, infestando la terra di Alca. Fai attenzione alle loro braccia fantasma, perché si agitano con nuove intenzioni e urlano con assurdità ancora maggiori!
</p>

<ul>
	<li>
		Gli Scherni piangono e urlano, sfogando il loro terrore contro il Messaggero sotto forma di proiettili letali.
	</li>
	<li>
		Fai attenzione al marciume che avanza sotto di te, Messaggero, poiché le loro magie ti rosicchieranno dal basso con intenzioni letali.
	</li>
	<li>
		Aggiornate le animazioni degli attacchi degli Scherni per ridurre l'effetto tremolante.
	</li>
	<li>
		Aggiornati gli effetti visivi e sonori degli Scherni per meglio rispecchiare le nuove abilità.
	</li>
</ul>

<h2>
	Nuova Arma: Veilk
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="449" data-ratio="56.25" data-unique="h7szgkkux" width="1920" alt="vn2149gredhljzxhew(17).jpg.e0c94148cb00b570494bc2a1712d20eb.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/vn2149gredhljzxhew(17).jpg.e0c94148cb00b570494bc2a1712d20eb.webp.b00c2bcb160d47076a227130eb9a5484.webp">
</p>

<p>
	Storie perdute, che presto saranno rivelate... Pazienza, Messaggero.
</p>

<p>
	<em>La Veilk può essere ottenuta da origini Ode.</em>
</p>

<h2>
	Nuova Arma: Ilverac
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="450" data-ratio="56.25" data-unique="1j2z1d6cg" width="1920" alt="vn2149gredhljzxhew(4).jpg.ee5621daf175cec1fd725f29ef4bc005.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/vn2149gredhljzxhew(4).jpg.ee5621daf175cec1fd725f29ef4bc005.webp.5fd457373cd893d0b93fa72a197c2c98.webp">
</p>

<p>
	Storie perdute, che presto saranno rivelate... Pazienza, Messaggero.
</p>

<p>
	<em>L'Ilverac può essere ottenuta da origini Ode.</em>
</p>

<h2>
	Nuova Arma: Vrusht-IX
</h2>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="451" data-ratio="56.25" data-unique="6669u05pc" width="1920" alt="vn2149gredhljzxhew(13).jpg.a703d515326538b471130b13ea870e08.webp" src="https://media.invisioncic.com/c330816/monthly_2026_06/vn2149gredhljzxhew(13).jpg.a703d515326538b471130b13ea870e08.webp.90729a60e7f80b7aae7535e3af14f672.webp">
</p>

<p>
	Storie perdute, che presto saranno rivelate... Pazienza, Messaggero.
</p>

<p>
	<em>La Vrusht-IX può essere ottenuta da origini Ode.</em>
</p>

<h2>
	Cambiamenti
</h2>

<p>
	<strong>Cambiamenti al Combattimento</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Aumentata la difficoltà mentre si è sotto l'effetto del Cogah
		<ul>
			<li>
				I nemici hanno un livello base di 50.
			</li>
			<li>
				Ora i nemici aumentano di livello e forza in base alle dimensioni del gruppo.
			</li>
			<li>
				Ridotta la probabilità di ottenere Elisir di Vita.
			</li>
			<li>
				Riduce la probabilità di colpire un nemico.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Aumentato il danno stordimento subito durante la parata.
	</li>
	<li>
		Aumentato il danno base delle Armi a 1 e 2 Stelle.
		<ul>
			<li>
				Le seguenti armi sono ora a 1 Stella:
				<ul>
					<li>
						Falx
					</li>
					<li>
						Oryn-Umbr
					</li>
					<li>
						Vetch
					</li>
					<li>
						Blitzel
					</li>
				</ul>
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Cambiamenti all'Elisir di Vita
		<ul>
			<li>
				Gli Elisir di Vita ora ripristinano una percentuale di Vita, per poi continuare a curarti nel tempo fino al completo ripristino
			</li>
			<li>
				Subire danni interrompe l'effetto di guarigione nel tempo.
			</li>
			<li>
				L'uso di un altro Elisir accelera l'effetto di guarigione nel tempo.
			</li>
		</ul>
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Cambiamenti dell'Arte del Patto</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		L'Arte del Patto "Guaritore" è ora "Fisica"
		<ul>
			<li>
				La sopravvivenza arride a chi è ben preparato. Aumenta la quantità di Elisir di Vita che puoi trasportare.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		"L'Arte del Patto "Prosciugato" ora si chiama "Impassibile"
		<ul>
			<li>
				Sfida la morte ancora una volta. Ottieni la possibilità di sopravvivere in una situazione in cui altrimenti moriresti.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		L'Arte del Patto "Compassione" è ora "Coraggioso"
		<ul>
			<li>
				Tieni la testa alta. Ottieni la possibilità di resistere all'impatto.
			</li>
		</ul>
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Cambiamenti Generali</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		In linea con la sua rarità a 2 stelle, il Quarzo Cristallino si trova più comunemente tra i nemici di Alca e nei tesori secondari, il che contribuisce a migliorare il potenziamento delle armi.
	</li>
	<li>
		Il Ferro di Scarto è ormai una risorsa comune.
	</li>
	<li>
		Aggiornato il logo di Digital Extremes all'avvio di Soulframe.
	</li>
	<li>
		I Messaggeri ora possono vedere fino al doppio della distanza per erba/vegetazione ad Alca, senza cali di prestazioni significativi dovuti al rendering dell'istanza.
	</li>
	<li>
		All'interfaccia utente della mappa sono stati aggiunti banner regionali ed evidenziazioni dei confini.
	</li>
	<li>
		Aggiornata l'interfaccia utente delle barre XP sotto gli Arcani.
	</li>
	<li>
		Continuazione delle aggiunte e dei miglioramenti alle caverne, ai villaggi e alle fortezze di Midrath.
	</li>
	<li>
		Ridotta la guarigione fornita agli altri Conduttori dal Conduttore Petra durante l'Assedio di Mirifuir.
	</li>
	<li>
		Nemici spettrali potrebbero ora apparire durante l'Assedio di Mirifuir.
	</li>
	<li>
		È stata migliorata la variabilità delle dimensioni della Città Sotterranea di Dermak e delle Radure di Andurin, ed è stato aumentato il numero di nemici che è possibile incontrare.
	</li>
	<li>
		Aumentato leggermente il livello dei nemici incontrati nella Città Sotterranea di Dermak durante la Favola del Cervo Tormentato.
	</li>
	<li>
		I punti esperienza delle missioni fazione ora possono essere visualizzati nel Diario.
	</li>
	<li>
		È stata regolata la frequenza dei Santuari della Rinascita nella Città Sotterranea di Dermak, nelle Radure di Andurin e a Neath'uns per distribuirli in modo più uniforme.
		<ul>
			<li>
				I Santuari della Rinascita sono ora sempre presenti prima della stanza finale degli Agari.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Ora è possibile incontrare i Wyrm Rovgot nelle melme corrotte di Midrath.
	</li>
	<li>
		Aggiunta l'immunità ai danni durante il lancio delle Rune.
	</li>
	<li>
		Migliorato il comportamento in combattimento e lo svolgimento generale degli scontri dello Spettro delle Desolazioni e del Re Mendicante.
	</li>
	<li>
		Aggiunto testo per l'obiettivo per guidare i Messaggeri a Midrath dopo aver completato Il Cervo Tormentato.
	</li>
	<li>
		Aumentata la difficoltà per i Messaggeri incrementando il livello di allerta del nemico in tutti gli Assedi.
	</li>
	<li>
		Rendering degli alberi migliorato in tutta Alca, che permette alle foreste di apparire più dense e di estendersi maggiormente nello spazio visivo.
	</li>
	<li>
		Ridotto l'impatto delle ombre degli alberi sulle prestazioni di CPU e GPU.
	</li>
	<li>
		Regolazione della diffusione della luce tra i capelli per migliorarne l'aspetto in diverse condizioni di illuminazione. Sono previsti ulteriori perfezionamenti.
	</li>
	<li>
		L'interfaccia utente dell'obiettivo Assedio è stata modificata in modo da essere sempre posizionata in alto a sinistra dell'HUD.
	</li>
</ul>

<h2>
	Correzioni
</h2>

<ul>
	<li>
		Risolto il problema per cui non si ricevevano cariche Runiche quando si usava l'Assorbimento su un nemico deceduto.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per il quale il Furcifulmen consumava due cariche quando utilizzato con attacchi pesanti caricati con armi ad asta.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui la vendita di un oggetto Trasmogato causava la perdita dell'aspetto sbloccato.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per i Messaggeri dell'Enclave che ora possono apparire nel Mare d'Argento durante L'Orso della Desolazione.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema di una porta fluttuante vicino a una capanna nella Palude di Birdie.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui le ispezioni dei giocatori a volte non funzionavano quando ci si trovava in un'Enclave.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema delle superfici d'acqua vicino alla Torre della Creedanza che si incastravano nel terreno in alcune aree.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui le Mote della storia delle Rovine Rovgot non venivano generate correttamente entrando nell'antro.
	</li>
	<li>
		Risolto un bug grafico per cui il completamento di un assedio mostrava sempre un grado C, nonostante si ottenessero ricompense migliori.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui il tutorial del nemico veniva generato in modo errato durante la Favola del Cervo Tormentato.
	</li>
	<li>
		Le immagini fisse di Nemici e Animali vengono tagliate quando visualizzate nel Diario.
	</li>
	<li>
		Risolti alcuni casi di comparsa improvvisa di ombre durante la Favola L'Orso della Desolazione.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema che impediva di visualizzare altri equipaggiamenti del Messaggero quando veniva ispezionato presso gli Arbores Mundi dopo aver cambiato lo schema di controllo.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui la Fortezza di Kearnhold non riceveva rinforzi nemici come negli altri Assedi.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema che impediva ai client di visualizzare le capsule di atterraggio degli Ode.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui l'Enclave non veniva localizzato correttamente durante le Favole di scoperta.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema che impediva di aggiungere spazi ai nomi delle Configurazioni.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui i timer di creazione di un secondo venivano visualizzati erroneamente come "1 secondi".
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui gli obiettivi della Favola non venivano visualizzati sopra la nebbia della Mappa dell'Arbor Mundi non ancora scoperta.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui i Drac non avevano una descrizione.
	</li>
	<li>
		Direzioni fisse della bussola non localizzate.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui l'Interfaccia Utente dell'Equipaggiamento appena creata si sovrapponeva finché il Messaggero non rientrava nell'Arsenale.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per il quale le pattuglie nemiche a volte si fermavano lungo il percorso senza apparente motivo.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui i Rappresentanti Votivi dell'Enclave comparivano all'interno dei tunnel di streaming.
	</li>
	<li>
		Risolto il problema per cui le Foreste apparivano involontariamente rade in alcune aree.
	</li>
	<li>
		Risolto un crash che poteva verificarsi durante la battaglia contro gli Ode presso i falò di Midrath.
	</li>
	<li>
		Risolto un problema che poteva causare l'arresto anomalo del gioco al primo ritrovamento di un'Enclave.
	</li>
</ul>

<p>
	<em>Per coloro che danno la caccia al Mendicante Rompiredini, vi preghiamo di attendere ancora un po'...</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">12156</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 19:39:23 +0000</pubDate></item></channel></rss>
